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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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《シャッフル・ブラスト》 永続魔法 自分のデッキをシャッフルするたびに相手に300ポイントのダメージを与える。 part19-47 作者(2007/09/02 ID YTk04TQZ0)の他の投稿 part19-24 コメント 名前 コメント
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黒羽の槍黒ブラスト コモン 闇 (4) 1000 フェザーノイド ■G・ゼロ―《黒羽の槍黒ブラスト》以外の《黒羽》とつくクリーチャー (F)槍黒のブラスト・・・・・参る!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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名称:スティール・ブラスト サイズ:M HP:14000 EN:300 装甲:1600 運動;110 移動:6 移動タイプ:陸 地形適応:空A陸A海A宇宙A 機能:ビームシールド 武装:バルカン グレネードランチャー ビームマシンガン 大型ビームランス 解説:グラーフユニオンの標準機動兵器をキース・ギルバートが専用にカスタマイズした機体 。 突撃兵装と命名し機動力と突破力を重視されている。 装甲は黒く塗装され、マントや角などの派手な装飾も見られる。 パイロット キース・ギルバート 関連リンク 【グラーフユニオン】
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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スター・ブラスト:Star Blast 通常魔法 500の倍数のライフポイントを払って発動する。 自分の手札・フィールド上のモンスター1体のレベルを このターンのエンドフェイズ時まで、500ライフポイントにつき1つ下げる。 解説 関連カード コストダウン 能力調整 ゲーム別収録パック No.67196946 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG):CRIMSON CRISIS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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汎用バレット
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ブラスト 概要 装備一覧クロガネ重火型派生 火龍派生 ビューグル砲派生 食砲派生 79式キャノン派生 イビルアイ派生 アヨー・ディヤー派生 ナグルファル派生 参号氷雷砲派生 F-IGショット派生 ドラウプニル派生 ブラスト 序派生 F-BTショット派生 プルートゥ派生 キチェルカ派生 F-BIショット派生 神蝕銃ヘツ派生 アンシュタンド派生 スヴェンガーリー派生 レーヴェカノネ派生 シュトルムカノネ派生 F-TGショット派生 アテナイ派生 墓石之銃・斑糲派生 DLC装備・その他 情報提供 テンプレート メモ 概要 大量のOPを溜め込み、高威力の弾で敵を殲滅するための銃身。 IEでOP消費のあるロングはオラクルタンクとして用いてみるのもいい。 武器アクションは溜まっているOPを予備領域に移すオラクルリザーブ。 通常領域と合わせて1100(OP増加スキル発動時には1150)までOPを保有できる。 手動でリザーブを行わなければならないのが難点だがOPやモジュール数などの制限が少ない自由度の高いバレットエディットが魅力。 装備一覧 [部分編集] クロガネ重火型派生 クロガネ重火型派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ クロガネ重火型 1 0.95 0.95 0.84 0.84 0.84 0.84 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │├◇││ クロガネ重火型 改 1 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 │││◇││ クロガネ重火型 修 2 1.17 1.17 1.04 1.04 1.04 1.04 オラクル↑小 強化 300fc 低密度複合コアx1 │││├◇││ 79式キャノンへ 2 1.28 1.24 1.28 0.39 1.21 1.20 総合被ダメージ増加 強化 650fc 木霊病布x3 コバルトx1 木霊レンズ体x1 爆縮体x2 │││◇││ クロガネ重火型 新 3 1.54 1.54 1.36 1.36 1.36 1.36 オラクル↑小 強化 1400fc 低密度複合コアx2 │││├◇││ 参号氷雷砲へ 4 2.07 2.07 0.81 2.38 2.38 0.81 JGOP回復 氷被ダメージ減少 強化 2900fc 雷妖殻x2 低品質ゴムx1 獣神翼x4 氷鬼牙x1 夜叉閃射片x1 │││◇││ クロガネ重火知宴 4 2.29 2.29 2.02 2.02 2.02 2.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 │││◇││ クロガネ重火知宴 改 5 2.54 2.54 2.24 2.24 2.24 2.24 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クロガネ重火知宴 修 6 2.95 2.95 2.61 2.61 2.61 2.61 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││◇││││ クロガネ重火策宴 7 3.75 3.75 3.32 3.32 3.32 3.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 28000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x5 鬼切牙x5 夜叉牙x3 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x3 氷鬼兜x1 虚神砲x1※クロガネ重火知宴 修、ブラスト 序から派生 │││◇││ クロガネ重火策宴 改 8 3.96 3.96 3.50 3.50 3.50 3.50 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クロガネ重火策宴 修 9 4.44 4.44 3.93 3.93 3.93 3.93 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ クロガネ重火策宴 新 10 5.00 5.00 4.42 4.42 4.42 4.42 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クロガネ重火謀宴 11 5.38 5.38 4.76 4.76 4.76 4.76 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 黒曜鉄x1 虚神魔重砲x1 幻影竜兜x3 禁王飾輪x2 虚兵機蝕脚甲x4 │◇│ シロガネ重火型 3 1.72 1.72 1.52 1.52 1.52 1.52 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ重火型 改 4 2.06 2.06 1.82 1.82 1.82 1.82 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ重火型 修 5 2.54 2.54 2.24 2.24 2.24 2.24 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ重火弐型 6 3.11 3.11 2.75 2.75 2.75 2.75 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ重火弐型 改 7 3.50 3.50 3.09 3.09 3.09 3.09 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ シロガネ重火参型 8 4.10 4.10 3.62 3.62 3.62 3.62 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ重火参型 改 9 4.44 4.44 3.93 3.93 3.93 3.93 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ シロガネ重火参型 修 10 5.00 5.00 4.42 4.42 4.42 4.42 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階シロガネ重火極型 11 5.38 5.38 4.76 4.76 4.76 4.76 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x2 炎騎血晶x1 神煌妃ノ赤貴鎧x3 神蝕翁ノ蒼天翼x3 百鬼大鉤爪x2 火龍派生 火龍派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 火龍 1 0.98 0.98 1.05 0.30 0.60 0.30 溜め動作速度UP 合成 900fc 隕鉄片x1 オークx1 火石x1 │◇│ 火龍 改 2 1.14 1.14 1.22 0.35 0.70 0.35 溜め動作速度UP 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 火龍 修 3 1.50 1.50 1.60 0.46 0.92 0.46 溜め動作速度UP 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │├◇││ 火龍 新 4 2.00 2.00 2.14 0.61 1.23 0.61 溜め動作速度UP 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 火龍 成 5 2.46 2.46 2.63 0.76 1.51 0.76 溜め動作速度UP 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││││ 麟師 6 3.02 3.02 3.23 0.93 1.86 0.93 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 12500fc 百鬼鉤爪x1 堕龍火ヒレx3 焔獣大砲x3 焔獣機核x1 龍種油x1※火龍 成、ブラスト 序から派生 │││◇││ 麟師 改 7 3.40 3.40 3.63 1.04 2.08 1.04 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 麟師 修 8 3.84 3.84 4.11 1.18 2.36 1.18 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 麟師 新 9 4.31 4.31 4.61 1.32 2.65 1.32 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 麟師 成 10 4.85 4.85 5.19 1.49 2.98 1.49 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階麟師 極 11 5.22 5.22 5.58 1.60 3.21 1.60 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 25000fc 堕龍火纏ヒレx5 堕龍炎角x3 禁鳥骨x3 禁鳥紅蓮翼x5 堕龍神酒x1 │◇│ 群豹 4 2.22 2.22 1.36 0.68 2.38 0.68 溜め動作速度UP 強化 2900fc 玉鋼x1 獣神牙x1 獣神翼x4 焔獣肩鎧片x3 焔獣砲片x3 │├◇││ 群豹 改 5 2.46 2.46 1.51 0.76 2.63 0.76 溜め動作速度UP 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 群豹 修 6 2.86 2.86 1.76 0.88 3.06 0.88 溜め動作速度UP 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 群豹 新 7 3.40 3.40 2.08 1.04 3.63 1.04 溜め動作速度UP 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 百虎 8 3.98 3.98 2.44 1.22 4.25 1.22 溜め動作速度UP 体力↑大 強化 23000fc 獣神雷毛x3 夜叉牙x1 獣神爪x6 焔獣砲塔x4 焔獣肩鎧x6 │││◇││ 百虎 改 9 4.31 4.31 2.65 1.32 4.61 1.32 溜め動作速度UP 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 百虎 修 10 4.85 4.85 2.98 1.49 5.19 1.49 溜め動作速度UP 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階百虎 極 11 5.22 5.22 3.21 1.60 5.58 1.60 溜め動作速度UP 体力↑大 強化 23000fc 獣神轟雷翼x5 虚神大機核x1 焔獣大機核x1 美神硬殻x1 獣神雷爪x3 │◇││ 群鷹 4 2.22 2.22 1.01 2.38 0.68 1.01 溜め動作速度UP 合成 5000fc 玉鋼x1 夜叉糸x3 氷鬼面尾x3 氷鬼牙x2 氷晶x1 強化 3500fc 玉鋼x1 夜叉小瓦x4 夜叉糸x3 氷鬼牙x1 氷石x1 │◇│ 群鷹 改 5 2.46 2.46 1.12 2.63 0.76 1.12 溜め動作速度UP 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 群鷹 修 6 2.86 2.86 1.30 3.06 0.88 1.30 溜め動作速度UP 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇││ 四十九矢 7 3.64 3.64 1.66 3.90 1.12 1.66 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 23000fc 夜叉牙x1 禁龍氷砲x3 闇神ノ柱片x5 夜叉兜x5 堕王氷砲x2※群鷹 修、ブラスト 序から派生 │◇│ 四十九矢 改 8 3.84 3.84 1.75 4.11 1.18 1.75 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 四十九矢 修 9 4.31 4.31 1.96 4.61 1.32 1.96 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 四十九矢 新 10 4.85 4.85 2.21 5.19 1.49 2.21 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階四十九矢 極 11 5.22 5.22 2.38 5.58 1.60 2.38 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 25000fc 百鬼荒兜x5 禁龍氷角x2 女王氷翼x3 女王氷鎧x3 百鬼閃射門x1 ビューグル砲派生 ビューグル砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ビューグル砲 1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 合成 1000fc 荒砲体x4 爆縮体x1 天使牙x1 │◇│ ビューグル砲 改 2 1.15 1.15 1.04 1.04 1.04 1.04 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 400fc 低密度複合コアx1 │├◇││ ビューグル砲 修 3 1.51 1.51 1.36 1.36 1.36 1.36 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │││├◇│││ ビューグル砲 新 4 2.02 2.02 1.82 1.82 1.82 1.82 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││││◇│││ ビューグル砲 成 5 2.49 2.49 2.24 2.24 2.24 2.24 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││├◇││││ ビューグル砲 猛 6 2.89 2.89 2.61 2.61 2.61 2.61 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││││◇││││ ビューグル砲 真 7 3.43 3.43 3.09 3.09 3.09 3.09 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││││◇││││ ビューグル砲 劫 8 3.88 3.88 3.50 3.50 3.50 3.50 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││││◇││││ ビューグル砲 空 9 4.35 4.35 3.93 3.93 3.93 3.93 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││││◇││││ ビューグル砲 天 10 4.90 4.90 4.42 4.42 4.42 4.42 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││││◆│││ ※最終段階ビューグル祝砲 11 5.17 5.17 4.60 4.60 4.60 4.60 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 25000fc 荒砲体x7 起爆体x1 超感覚体x5 天使裂牙x4 天使大翼x5 │││││◇││││││ クラリオン砲 炎 5 2.08 2.08 3.25 0.86 0.86 0.86 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 合成 16000fc 堕天使牙x3 起発体x1 堕天使殻x5 感覚体x2 火晶x1 強化 13500fc 天使大牙x1 堕天使殻x4 感覚体x1 堕天使牙x2 炎砲体x4 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 改 6 2.27 2.27 3.54 0.94 0.94 0.94 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 修 7 2.69 2.69 4.20 1.11 1.11 1.11 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 新 8 3.04 3.04 4.76 1.26 1.26 1.26 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 成 9 3.41 3.41 5.34 1.41 1.41 1.41 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ クラリオン砲 炎 猛 10 3.84 3.84 6.01 1.59 1.59 1.59 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階クラリオン祝砲 炎 11 4.14 4.14 6.46 1.71 1.71 1.71 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ アイテム使用速度↑ 強化 25000fc 堕天使妖殻x6 起爆体x1 堕天使妖翼x5 堕天使妖牙x3 炎砲体x7 │││◇││ クラリオン砲 雷 4 1.76 1.76 0.73 0.73 2.75 0.73 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使大牙x1 堕天使殻x4 感覚体x1 堕天使牙x2 雷砲体x4 │││◇││ クラリオン砲 雷 改 5 1.95 1.95 0.80 0.80 3.05 0.80 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クラリオン砲 雷 修 6 2.27 2.27 0.94 0.94 3.54 0.94 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クラリオン砲 雷 新 7 2.69 2.69 1.11 1.11 4.20 1.11 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クラリオン砲 雷 成 8 3.04 3.04 1.26 1.26 4.76 1.26 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クラリオン砲 雷 猛 9 3.41 3.41 1.41 1.41 5.34 1.41 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ クラリオン砲 雷 真 10 3.84 3.84 1.59 1.59 6.01 1.59 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クラリオン祝砲 雷 11 4.14 4.14 1.71 1.71 6.46 1.71 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ アイテム使用速度↑ 強化 25000fc 堕天使妖殻x6 起爆体x1 堕天使妖翼x5 堕天使妖牙x3 雷砲体x7 │◇│ クラリオン砲 零 3 1.32 1.32 0.54 2.06 0.54 0.54 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使殻x5 天使牙x2 荒砲体x7 爆縮体x1 氷石x1 │◇│ クラリオン砲 零 改 4 1.58 1.58 0.65 2.48 0.65 0.65 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ クラリオン砲 零 修 5 1.95 1.95 0.80 3.05 0.80 0.80 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ クラリオン砲 零 新 6 2.27 2.27 0.94 3.54 0.94 0.94 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ クラリオン砲 零 成 7 2.69 2.69 1.11 4.20 1.11 1.11 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ クラリオン砲 零 猛 8 3.04 3.04 1.26 4.76 1.26 1.26 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ クラリオン砲 零 真 9 3.41 3.41 1.41 5.34 1.41 1.41 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ クラリオン砲 零 劫 10 3.84 3.84 1.59 6.01 1.59 1.59 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階クラリオン祝砲 零 11 4.14 4.14 1.71 6.46 1.71 1.71 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ アイテム使用速度↑ 強化 25000fc 堕天使妖殻x6 起爆体x1 堕天使妖翼x5 堕天使妖牙x3 氷砲体x7 食砲派生 食砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 食砲 2 1.19 1.16 1.19 1.19 0.41 0.41 オラクル↑小 合成 1000fc 龍種鱗x5 龍種角x5 龍種紋鎧x1 龍種牙x4 │◇│ 食砲 改 3 1.50 1.45 1.50 1.50 0.52 0.52 オラクル↑小 強化 2000fc 複合コア序x1 │◇│ 食砲 修 4 2.00 1.94 2.00 2.00 0.69 0.69 オラクル↑小 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 大食砲 5 2.62 2.54 2.62 2.62 0.91 0.91 オラクル↑小 捕喰吸収量↑ 強化 11500fc 龍種大鱗x5 龍種大砲x1 堕龍角x3 龍種血石x1 │◇│ 暴食砲 6 3.02 2.93 3.02 3.02 1.05 1.05 オラクル↑中 スタミナ↑中 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 11500fc 龍種大鱗x4 龍種大砲x3 堕龍角x2 龍種大紋鎧x3 龍種血石x1 │◇│ 暴食砲 改 7 3.40 3.29 3.40 3.40 1.18 1.18 オラクル↑中 スタミナ↑中 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 暴食砲 修 8 3.84 3.73 3.84 3.84 1.33 1.33 オラクル↑中 スタミナ↑中 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 暴食砲 新 9 4.31 4.18 4.31 4.31 1.49 1.49 オラクル↑中 スタミナ↑中 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 暴食砲 成 10 4.85 4.71 4.85 4.85 1.68 1.68 オラクル↑中 スタミナ↑中 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 暴食砲 極 11 5.22 5.07 5.22 5.22 2.38 2.38 オラクル↑中 スタミナ↑中 捕喰吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 23000fc 龍種大鋭鱗x5 禁龍氷結砲x5 龍種大角x3 堕龍神酒x1 龍種血晶x1 │◆ ※最終段階金食砲 11 5.17 5.17 4.70 4.70 1.60 1.60 大吉 全員レア追加報酬率↑ 近接攻撃速度↓ 強化 25000fc 龍種絢爛紋鎧x7 禁龍氷結砲x7 堕龍神酒x2 高純度金x3 禁龍血晶x1 79式キャノン派生 79式キャノン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ 79式キャノン 2 1.28 1.24 1.28 0.39 1.21 1.20 総合被ダメージ増加 合成 900fc 低強度電磁鋼x1 木霊病布x4 木霊レンズ体x1 爆縮体x1 強化 650fc 木霊病布x3 コバルトx1 木霊レンズ体x1 爆縮体x2※クロガネ重火型 修から派生 │◇│ 79式キャノン 改 3 1.54 1.50 1.54 0.47 1.45 1.44 総合被ダメージ増加 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │├◇││ 203式キャノン 4 2.29 2.22 2.29 0.70 2.16 2.13 総合被ダメージ増加 スタミナ↑小 強化 3500fc 焔獣殻x3 焔獣玻璃片x1 焔獣砲片x6 夜叉兜片x2 夜叉閃射片x1 │││◇││ 203式キャノン 改 5 2.54 2.46 2.54 0.78 2.39 2.36 総合被ダメージ増加 スタミナ↑小 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││││◇││││ 320式キャノン 6 3.11 3.02 3.11 0.96 2.93 2.90 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 12500fc 焔獣硬殻x6 龍種油x1 焔獣牙x4 女神羽衣x3 女神鋼x5 強化 12500fc 焔獣肩鎧x6 龍種油x1 焔獣牙x4 女神羽衣x3 女神鋼x5※ブラスト 序から派生 │││├◇│││ 320式キャノン 改 7 3.50 3.40 3.50 1.08 3.29 3.26 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 320式キャノン 修 8 3.96 3.84 3.96 1.22 3.73 3.69 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 320式キャノン 新 9 4.44 4.31 4.44 1.37 4.18 4.14 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ 320式キャノン 成 10 5.00 4.85 5.00 1.54 4.71 4.66 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階320式キャノン 極 11 5.38 5.22 5.38 1.65 5.07 5.01 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 23000fc 禁鳥紅蓮爪x4 幻影竜鎧x3 禁王闘覇砲x2 女神大翼x2 禁鳥紅蓮翼x3 │││◇││ 零型キャノン 7 3.75 3.64 3.75 1.19 3.54 3.68 物理被ダメージ増加 火被ダメージ減少 強化 23000fc 戦王装甲x5 堕王氷砲x3 戦王感覚器x1 女神羽衣x5 魔女羽衣x5 │││◇││ 零型キャノン 改 8 3.96 3.84 3.96 1.26 3.73 3.88 物理被ダメージ増加 火被ダメージ減少 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 零型キャノン 修 9 4.44 4.31 4.44 1.41 4.18 4.35 物理被ダメージ増加 火被ダメージ減少 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 零型キャノン 新 10 5.00 4.85 5.00 1.59 4.71 4.90 物理被ダメージ増加 火被ダメージ減少 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階零型強化キャノン 11 5.38 5.22 5.38 1.71 5.07 5.27 火被ダメージ減少 体力↑小 強化 23000fc 堕王氷骸頭x2 堕王氷重砲x1 禁王闘覇砲x3 女神大翼x3 戦王超合金x4 │◇ 参号氷雷砲へ 4 2.07 2.07 0.81 2.38 2.38 0.81 JGOP回復 氷被ダメージ減少 強化 2900fc 雷妖殻x3 低品質ゴムx1 獣神翼x4 氷鬼牙x2 夜叉閃射片x1 イビルアイ派生 イビルアイ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ イビルアイ 3 1.27 1.27 0.60 0.60 0.60 1.80 駆除技術 合成 4400fc 低強度チタンx1 オイルx1 輝石x1 │◇│ イビルアイ 改 4 1.60 1.60 0.75 0.75 0.75 2.28 駆除技術 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ バジリスク 5 2.10 2.10 0.99 0.99 0.99 2.99 駆除技術 強化 11500fc チタンx1 軟鉄x1 木化石樹皮x3 低純度塗布剤x1 │◇│ バジリスク 改 6 2.30 2.30 1.08 1.08 1.08 3.26 駆除技術 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ バジリスク 修 7 2.72 2.72 1.28 1.28 1.28 3.87 駆除技術 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ デスゲイズ 8 3.19 3.19 1.50 1.50 1.50 4.53 状態異常攻撃↑ 駆除技術 強化 23000fc 高純度軟鉄x1 強化電磁鋼x1 木化石片x5 輝晶x1 ミスリル銀x1 │◇│ デスゲイズ 改 9 3.46 3.46 1.62 1.62 1.62 4.91 状態異常攻撃↑ 駆除技術 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ デスゲイズ 修 10 3.89 3.89 1.83 1.83 1.83 5.53 状態異常攻撃↑ 駆除技術 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階デスゲイズ 極 11 4.19 4.19 1.96 1.96 1.96 5.95 状態異常攻撃↑ 駆除技術 強化 23000fc チタン合金x1 高純度オイルx1 木化石x5 オラクル輝石x1 塗布剤x1 アヨー・ディヤー派生 アヨー・ディヤー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アヨー・ディヤー 3 1.69 1.69 1.49 0.64 0.64 0.64 敵体力視覚化 合成 4400fc 焔獣殻x3 焔獣砲片x3 焔獣肩鎧片x2 焔獣機核x1 │◇│ アヨー・ディヤー 改 4 2.14 2.14 1.88 0.81 0.81 0.81 敵体力視覚化 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ アヨー・ディヤー 修 5 2.63 2.63 2.32 1.00 1.00 1.00 敵体力視覚化 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ メーガ・ナーダ 6 3.23 3.23 2.84 1.23 1.23 1.23 ボムマスター 敵体力視覚化 強化 11500fc 焔獣硬殻x8 焔獣大砲x8 焔獣鋭爪x7 焔獣硬玻璃x4 焔獣機核x1 │◇│ メーガ・ナーダ 改 7 3.63 3.63 3.19 1.38 1.38 1.38 ボムマスター 敵体力視覚化 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ メーガ・ナーダ 修 8 4.11 4.11 3.62 1.56 1.56 1.56 ボムマスター 敵体力視覚化 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ スーリャ・パシマ 9 4.85 4.85 4.26 1.84 1.84 1.84 オラクル↑中 ボムマスター 敵体力視覚化 強化 23000fc 焔獣硬殻x6 焔獣砲塔x4 焔獣重肩鎧x4 焔獣硬玻璃x3 焔獣大機核x1 │◇│ スーリャ・パシマ 改 10 5.19 5.19 4.56 1.97 1.97 1.97 オラクル↑中 ボムマスター 敵体力視覚化 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階スーリャ・パシマ 極 11 5.58 5.58 4.91 2.12 2.12 2.12 オラクル↑中 ボムマスター 敵体力視覚化 強化 23000fc 焔獣超硬殻x6 焔獣砲塔x4 焔獣大鋭爪x4 焔獣鋼玻璃x1 焔獣大機核x1 ナグルファル派生 ナグルファル派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ナグルファル 3 1.72 1.72 1.44 0.64 0.64 0.64 整息 合成 4400fc 魔狼牙x6 魔狼篭手x2 魔狼眼石x2 │◇│ ナグルファル 改 4 2.18 2.18 1.82 0.81 0.81 0.81 整息 合成 1400fc 高密度複合コアx1 │├◇││ フリングホルニ 5 2.86 2.86 2.39 1.06 1.06 1.06 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 11500fc 魔狼眼石x2 魔狼赤髪x5 魔狼鉄篭手x2 魔狼筋装甲x5 魔狼牙x5 │││◇││ フリングホルニ 改 6 3.12 3.12 2.61 1.16 1.16 1.16 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ スキズブラズニル 7 3.97 3.97 3.32 1.48 1.48 1.48 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 23000fc 魔狼鉄篭手x5 魔狼筋装甲x3 魔狼装甲x4 魔狼鉄牙x4 魔狼牙x4 │││◇││ スキズブラズニル 改 8 4.19 4.19 3.50 1.56 1.56 1.56 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ スキズブラズニル 修 9 4.69 4.69 3.93 1.75 1.75 1.75 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ スキズブラズニル 新 10 5.29 5.29 4.42 1.97 1.97 1.97 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階シンドリブロック 11 5.69 5.69 4.76 2.12 2.12 2.12 近接特殊攻撃威力↑ 捕喰弾丸効果↑ 整息 強化 23000fc 魔狼灼銀篭手x5 魔狼灼髪x5 魔狼強靭装甲x4 魔狼眼晶x1 魔狼灼熱体x1 │◇ ドラウプニルへ 5 2.88 2.88 2.21 0.78 0.78 2.21 血の活性(刀身)小 強化 11500fc 赤蝕狼ノ篭手x2 赤蝕狼ノ翼x3 赤蝕狼ノ聡眼x2 赤蝕狼ノ紅玉x1 参号氷雷砲派生 参号氷雷砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│││ 参号氷雷砲 4 2.07 2.07 0.81 2.38 2.38 0.81 JGOP回復 氷被ダメージ減少 合成 4400fc ニッケルx1 低品質ゴムx1 獣神頭x1 強化 2900fc 雷妖殻x2 低品質ゴムx1 獣神翼x4 氷鬼牙x1 夜叉閃射片x1※クロガネ重火型 新から派生 強化 2900fc 雷妖殻x3 低品質ゴムx1 獣神翼x4 氷鬼牙x2 夜叉閃射片x1※79式キャノン 改から派生 │◇│ 参号氷雷砲 改 5 2.29 2.29 0.90 2.63 2.63 0.90 JGOP回復 氷被ダメージ減少 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 参号氷雷砲 修 6 2.66 2.66 1.05 3.06 3.06 1.05 JGOP回復 氷被ダメージ減少 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 四号雹雷砲 7 3.39 3.39 1.33 3.90 3.90 1.33 JGOP回復 氷被ダメージ減少 救命回復量↑ 強化 25000fc 虚神砲x1 闇神ノ石蹄片x4 雷騎鎧x1 堕猿大骨x4 禁龍氷砲x2 │◇│ 四号雹雷砲 改 8 3.58 3.58 1.41 4.11 4.11 1.41 JGOP回復 氷被ダメージ減少 救命回復量↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 四号雹雷砲 修 9 4.01 4.01 1.58 4.61 4.61 1.58 JGOP回復 氷被ダメージ減少 救命回復量↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 四号雹雷砲 新 10 4.52 4.52 1.78 5.19 5.19 1.78 JGOP回復 氷被ダメージ減少 救命回復量↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階四号雹雷砲 極 11 4.86 4.86 1.91 5.58 5.58 1.91 JGOP回復 氷被ダメージ減少 救命回復量↑ 強化 25000fc 荒神大鎧x6 ニッケルクロモリ鋼x1 雷騎大鎧x2 禁龍氷結角x6 禁龍氷紋鎧x3 F-IGショット派生 F-IGショット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ F-IGショット 5 2.01 2.01 0.81 2.39 0.81 3.02 アイテム効果持続↑ 不器用 合成 15000fc 低強度タングステンx2 ニッケルx1 ミスリル銀x1 氷晶x1 火晶x1 │◇│ F-IGショット 改 6 2.27 2.27 0.91 2.69 0.91 3.40 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ F-IGショット 修 7 2.69 2.69 1.08 3.19 1.08 4.03 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ F-IGショット 新 8 3.04 3.04 1.22 3.62 1.22 4.57 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ F-IGショット 成 9 3.41 3.41 1.37 4.05 1.37 5.12 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ F-IGショット 猛 10 3.84 3.84 1.54 4.56 1.54 5.77 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階F-IGランチャー 11 4.14 4.14 1.65 4.91 1.65 6.20 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 23000fc タングステン合金x1 強化電磁鋼x1 ニッケルクロモリ鋼x1 女神華紋ゴム殻x4 混沌神苔x3 ドラウプニル派生 ドラウプニル派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ ドラウプニル 5 2.88 2.88 2.21 0.78 0.78 2.21 血の活性(刀身)小 合成 14000fc 赤蝕狼ノ篭手x3 赤蝕狼ノ翼x4 赤蝕狼ノ聡眼x1 赤蝕狼ノ紅玉x1 強化 11500fc 赤蝕狼ノ篭手x2 赤蝕狼ノ翼x3 赤蝕狼ノ聡眼x2 赤蝕狼ノ紅玉x1※ナグルファル 改から派生 │◇│ ドラウプニル 改 6 3.15 3.15 2.41 0.85 0.85 2.41 血の活性(刀身)小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ メギンギョルズ 7 4.00 4.00 3.07 1.08 1.08 3.07 血の活性(刀身)小 スタミナ↑小 強化 23000fc 赤蝕狼ノ篭手x3 赤蝕狼ノ鉄皮x3 赤蝕狼ノ聡耳x3 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ聡眼x1 │◇│ メギンギョルズ 改 8 4.22 4.22 3.24 1.14 1.14 3.24 血の活性(刀身)小 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ メギンギョルズ 修 9 4.74 4.74 3.63 1.28 1.28 3.63 血の活性(刀身)小 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ メギンギョルズ 新 10 5.33 5.33 4.08 1.44 1.44 4.08 血の活性(刀身)小 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階メギンギョルズ 極 11 5.74 5.74 4.39 1.55 1.55 4.39 血の活性(刀身)小 スタミナ↑中 強化 23000fc 赤蝕狼ノ重鎧篭手x3 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 赤蝕狼ノ翻翼x4 赤蝕狼ノ銀爪x2 赤蝕狼ノ獄炎髪x4 ブラスト 序派生 ブラスト 序派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ブラスト 序 5 2.64 2.27 2.27 2.27 2.27 2.27 --- 合成 16000fc 焔獣肩鎧x3 低強度工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x4 木霊ゴム殻片x1 │├◇│ 麟師へ 6 3.02 3.02 3.23 0.93 1.86 0.93 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 12500fc 百鬼鉤爪x1 堕龍火ヒレx3 焔獣大砲x3 焔獣機核x1 龍種油x1 │├◇│ 320式キャノンへ 6 3.11 3.02 3.11 0.96 2.93 2.90 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 12500fc 焔獣肩鎧x6 龍種油x1 焔獣牙x4 女神羽衣x3 女神鋼x5 │├◇│ 四十九矢へ 7 3.64 3.64 1.66 3.90 1.12 1.66 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 23000fc 夜叉牙x1 禁龍氷砲x3 闇神ノ柱片x5 夜叉兜x5 堕王氷砲x2 │◇ クロガネ重火策宴へ 7 3.75 3.75 3.32 3.32 3.32 3.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x3 氷鬼兜x1 虚神砲x1 F-BTショット派生 F-BTショット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ F-BTショット 6 2.33 2.33 2.77 0.93 3.50 0.93 アイテム効果持続↑ 不器用 合成 16000fc 低強度タングステンx2 ニッケルx1 電磁鋼x1 雷晶x1 火晶x1 │◇│ F-BTショット 改 7 2.69 2.69 3.19 1.08 4.03 1.08 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ F-BTショット 修 8 3.04 3.04 3.62 1.22 4.57 1.22 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ F-BTショット 新 9 3.41 3.41 4.05 1.37 5.12 1.37 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ F-BTショット 成 10 3.84 3.84 4.56 1.54 5.77 1.54 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階F-BTランチャー 11 4.14 4.14 4.91 1.65 6.20 1.65 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 23000fc タングステン合金x1 強化電磁鋼x1 ニッケルクロモリ鋼x1 禁龍氷結角x4 堕猿力骨x3 プルートゥ派生 プルートゥ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ プルートゥ 6 2.97 2.97 1.89 3.06 1.89 1.89 銃特殊行動阻害無効 ステップマスター 合成 14000fc 闇神ノ鎧x5 闇神ノ仮面x1 闇神ノ双角x3 闇神ノ水晶x1 闇神ノ眼石x1 │◇│ プルートゥ 改 7 3.43 3.43 2.19 3.53 2.19 2.19 銃特殊行動阻害無効 ステップマスター 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ プルートゥ 修 8 3.88 3.88 2.47 4.00 2.47 2.47 銃特殊行動阻害無効 ステップマスター 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ リュシフェル 9 4.58 4.58 2.92 4.71 2.92 2.92 銃特殊行動阻害無効 整息 ステップマスター 強化 23000fc 闇神ノ双角x1 闇神ノ仮面x2 闇神ノ柱片x4 闇神ノ石蹄片x5 闇神ノ銀水晶x1 │◇│ リュシフェル 改 10 4.90 4.90 3.12 5.05 3.12 3.12 銃特殊行動阻害無効 整息 ステップマスター 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階イブリース 11 5.27 5.27 3.36 5.43 3.36 3.36 銃特殊行動阻害無効 整息 ステップマスター 強化 23000fc 闇神ノ双歪角x1 闇神ノ天鵞絨鎧x4 闇神ノ柔毛x4 闇神ノ邪眼石x1 闇神ノ六芒星x1 キチェルカ派生 キチェルカ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ キチェルカ 7 5.23 0.35 1.74 1.74 1.74 1.74 不器用 トリガーハッピー 息切れ 合成 28000fc 黒曜鉄x1 隕鉄x1 魔狼赤髪x2 魔狼眼石x1 神蝕皇ノ盾x2 │◇│ キチェルカ 改 8 5.71 0.38 1.90 1.90 1.90 1.90 不器用 トリガーハッピー 息切れ 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ キチェルカ 修 9 6.40 0.43 2.13 2.13 2.13 2.13 不器用 トリガーハッピー 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ キチェルカ 新 10 7.21 0.48 2.40 2.40 2.40 2.40 不器用 トリガーハッピー 息切れ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階キチェルカ 極 11 7.76 0.52 2.59 2.59 2.59 2.59 不器用 トリガーハッピー 息切れ 強化 23000fc 神蝕皇ノ黒貴針x2 神蝕皇ノ黒鋼x2 砕かれし神機x2 魔狼灼髪x2 魔狼銀爪x2 F-BIショット派生 F-BIショット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ F-BIショット 7 2.79 2.79 3.31 4.18 1.12 1.12 アイテム効果持続↑ 不器用 合成 32000fc 低強度タングステンx2 ニッケルx1 低温用合金x1 氷晶x1 火晶x1 │◇│ F-BIショット 改 8 3.04 3.04 3.62 4.57 1.22 1.22 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ F-BIショット 修 9 3.41 3.41 4.05 5.12 1.37 1.37 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ F-BIショット 新 10 3.84 3.84 4.56 5.77 1.54 1.54 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階F-BIランチャー 11 4.14 4.14 4.91 6.20 1.65 1.65 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 25000fc タングステン合金x1 強化電磁鋼x1 ニッケルクロモリ鋼x1 禁龍氷結角x4 堕龍炎纏ヒレx3 神蝕銃ヘツ派生 神蝕銃ヘツ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 神蝕銃ヘツ 7 3.38 3.38 1.08 1.08 3.52 3.52 体力↓中 トリガーハッピー 合成 32000fc 神蝕皇ノ鎧x5 神蝕皇ノ州砂x4 神蝕皇ノ針x2 神蝕皇ノ荒魂x2 │◇│ 神蝕銃ヘツ 改 8 3.69 3.69 1.18 1.18 3.84 3.84 体力↓中 トリガーハッピー 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 神蝕銃タキツ 9 4.35 4.35 1.39 1.39 4.53 4.53 トリガーハッピー 強化 27000fc 神蝕皇ノ州砂x5 神蝕皇ノ鎧x5 神蝕皇ノ針x5 神蝕皇ノ荒魂x1 砕かれし神機x1 │◇│ 神蝕銃タキツ 改 10 4.66 4.66 1.49 1.49 4.85 4.85 トリガーハッピー 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階神蝕銃タキツ 極 11 5.01 5.01 1.60 1.60 5.22 5.22 トリガーハッピー 強化 25000fc 神蝕皇ノ州砂x2 神蝕皇ノ黒貴鎧x3 神蝕皇ノ黒貴針x2 神蝕皇ノ荒魂x1 砕かれし神機x1 アンシュタンド派生 アンシュタンド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アンシュタンド 7 3.17 3.17 3.76 1.29 1.29 3.76 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 合成 28000fc 餓爬鱗x3 猿神力音骨x3 龍種神砲x3 龍種上油x1 起爆体x1 │◇│ アンシュタンド 改 8 3.46 3.46 4.11 1.41 1.41 4.11 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ アンシュタンド 修 9 3.88 3.88 4.61 1.58 1.58 4.61 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ アンシュタンド 新 10 4.37 4.37 5.19 1.78 1.78 5.19 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階アンシュタンド 極 11 4.70 4.70 5.58 1.91 1.91 5.58 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 強化 23000fc 餓爬電磁鱗x3 堕猿力尾x1 餓爬超電炉x1 闇神ノ邪仮面x2 闇神ノ銀水晶x1 スヴェンガーリー派生 スヴェンガーリー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ スヴェンガーリー 7 3.52 3.55 3.21 0.98 3.28 3.38 ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 合成 28000fc 混沌砲x2 混沌苔x2 堕王油x2 戦王純油x2 起爆体x1 │◇│ スヴェンガーリー 改 8 3.84 3.88 3.50 1.07 3.58 3.69 ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ スヴェンガーリー 修 9 4.31 4.35 3.93 1.20 4.01 4.14 ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ スヴェンガーリー 新 10 4.85 4.90 4.42 1.35 4.52 4.66 ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階スヴェンガーリー 極 11 5.22 5.27 4.76 1.45 4.86 5.01 【B】回復弾消費量↓ ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 強化 23000fc 堕天神大骨x2 混沌翁雷角x2 混沌翁神砲x2 禁王感覚器x2 禁王高純油x1 レーヴェカノネ派生 レーヴェカノネ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ レーヴェカノネ 8 3.56 3.56 1.97 1.28 1.28 4.18 カリスマ 合成 28000fc 帝王黒毛x4 帝王頭x2 帝王大翼x4 発電体x1 高伝導体x1 │◇│ レーヴェカノネ 改 9 3.93 3.93 2.18 1.41 1.41 4.61 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ レーヴェカノネ 修 10 4.42 4.42 2.45 1.59 1.59 5.19 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階レナータカノネ 11 4.76 4.76 2.64 1.71 1.71 5.58 体力↑大 カリスマ 強化 23000fc 帝王黒曜毛x4 帝王神冠x1 帝王神翼x2 帝王大牙x2 高伝導体x1 シュトルムカノネ派生 シュトルムカノネ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ シュトルムカノネ 8 3.56 3.56 1.97 1.28 4.18 1.97 カリスマ 合成 28000fc 帝王黒毛x4 帝王頭x2 帝王大翼x4 伝導体x1 高発電体x1 │◇│ シュトルムカノネ 改 9 3.93 3.93 2.18 1.41 4.61 2.18 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ シュトルムカノネ 修 10 4.42 4.42 2.45 1.59 5.19 2.45 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ゾフィアカノネ 11 4.76 4.76 2.64 1.71 5.58 2.64 体力↑大 カリスマ 強化 23000fc 帝王黒曜毛x4 帝王神冠x1 帝王神翼x2 帝王大牙x3 高発電体x1 F-TGショット派生 F-TGショット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ F-TGショット 8 3.10 3.10 1.24 1.24 3.68 4.65 アイテム効果持続↑ 不器用 合成 28000fc 低強度タングステンx2 ニッケルx1 ミスリル銀x1 雷晶x1 火晶x1 │◇│ F-TGショット 改 9 3.41 3.41 1.37 1.37 4.05 5.12 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ F-TGショット 修 10 3.84 3.84 1.54 1.54 4.56 5.77 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階F-TGランチャー 11 4.14 4.14 1.65 1.65 4.91 6.20 アイテム効果持続↑ 不器用 強化 25000fc タングステン合金x1 強化電磁鋼x1 ニッケルクロモリ鋼x1 女神華紋ゴム殻x4 堕鳥雷骨x3 アテナイ派生 アテナイ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アテナイ 10 3.63 3.63 2.21 2.21 2.21 4.91 器用 パイロマスター 合成 28000fc 魔女冠x3 女神翼x4 マナ水晶x1 超縮光体x1 神蝕翁ノ蒼鎧x2 │◆ ※最終段階アテナイ 極 11 3.83 3.83 2.33 2.33 2.33 5.17 【B】オラクル吸収量↑ 器用 パイロマスター 強化 23000fc ヒヒイロカネx1 強化セラミックx1 オリハルコンx1 賢者の石x1 魔神鎧x6 墓石之銃・斑糲派生 墓石之銃・斑糲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 墓石之銃・斑糲 10 3.19 3.19 5.65 5.65 5.65 5.65 近接特殊攻撃威力↑ 浪費 合成 28000fc 夜叉連瓦x4 神蝕皇ノ黒貴刃x3 幻影牙x1 禁王飾輪x2 禁猿衣x2 │◆ ※最終段階墓石之銃・斑糲 極 11 3.36 3.36 5.95 5.95 5.95 5.95 近接特殊攻撃威力↑ 【B】スタミナ自動回復↑ 浪費 強化 23000fc 闇神ノ柱x4 百鬼乱縄x2 アダマンタイトx1 夜叉硬手甲x2 禁猿雷羽衣x3 DLC装備・その他 DLC装備・その他を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 音砲ガラージ 1 0.77 0.77 1.03 1.03 1.03 1.03 親愛 消音 備考 DLC装備 自動販売機・よろず屋:500fc │◇│ 音砲ガラージ 改 2 0.90 0.90 1.19 1.19 1.19 1.19 親愛 消音 強化 300fc 低密度複合コアx1 │◇│ 音砲ガラージ 修 3 1.19 1.19 1.57 1.57 1.57 1.57 親愛 消音 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 鳴砲ガラージ 4 1.76 1.76 2.33 2.33 2.33 2.33 親愛 カリスマ 消音 強化 2900fc 龍種ヒレx3 爆縮体x3 輝石x2 潤滑油x1 │◇│ 鳴砲ガラージ 改 5 1.95 1.95 2.58 2.58 2.58 2.58 親愛 カリスマ 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 奏砲ガラージ 6 2.39 2.39 3.17 3.17 3.17 3.17 親愛 カリスマ 消音 強化 11500fc 龍種大砲x4 鳥神大腱x4 マホガニー木片x2 戦王油x2 │◇│ 奏砲ガラージ 改 7 2.69 2.69 3.56 3.56 3.56 3.56 親愛 カリスマ 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ 哮砲ガラージ 8 3.15 3.15 4.17 4.17 4.17 4.17 親愛 カリスマ 消音 強化 23000fc 龍種神砲x3 鳥神空面x2 龍種大ヒレx3 上潤滑油x2 │◇│ 哮砲ガラージ 改 9 3.41 3.41 4.52 4.52 4.52 4.52 親愛 カリスマ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ 哮砲ガラージ 修 10 3.84 3.84 5.09 5.09 5.09 5.09 親愛 カリスマ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階拡鳴砲ガラージ 11 4.14 4.14 5.48 5.48 5.48 5.48 親愛 【B】回復弾消費量↓ カリスマ 消音 強化 23000fc 禁龍氷結砲x3 マホガニーx3 龍種大鋭ヒレx3 戦王高純油x2 情報提供 ブラストの情報提供を編集 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 テンプレート 銃身テンプレートを編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │├◇││││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x │││◇││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │││◇┬││└││ 装備名装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ※(装備名と同色) │││◆│ ※最終段階装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │◆ ※最終段階装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「破砕属性の弾丸と相性が良い銃身が多い。」って数値的に優れてるわけじゃなくて、 - 名無しさん 2013-12-07 14 38 38 ミス、続き。ブラストのシステムがそうだから説明文に違和感感じる。細かいけど。 - 名無しさん 2013-12-07 14 43 15 パイロマスター ボムマスター まぁ、過去作よりオラクル関連のスキルが増えてるから、そっちの印象のが強いか。 - 名無しさん 2013-12-20 22 20 54 それ付いてるの2種類だけじゃん - 名無しさん 2013-12-23 23 20 01 貫通属性もかなり使える、むしろ破砕のが使用頻度が少ない自分そう感じる - 名無しさん 2013-12-26 00 27 51 なぜここだけモバイルに飛ばされるんだ? - 名無しさん 2013-12-29 02 22 45 Vita版のキチェルカの3Dモデルが他のクロガネ系に比べてポリゴンが粗いのはバグ? - 名無しさん 2013-12-31 01 55 48 クラリオン砲 炎の分岐、ビューグル砲 成からのようです。 - 名無しさん 2014-01-03 22 01 14 スーリャ・パシマとシロガネなかなか使える - 名無しさん 2014-01-04 11 19 01 シロガネの汎用性はすごい - 名無しさん 2014-02-07 20 46 04 むしろ、ブラスト何る作れば良いかわからんという人には「とりあえずシロガネ作れば何とかなる」と言って良いレベルだと思う - 名無しさん 2014-06-26 02 41 22 ブラストで悩んだ時はシロガネよりトリガーハッピー付きの方がいい気がする - 名無しさん 2014-06-29 07 55 55 トリハピ付きで氷属性得意な銃身ってないから氷属性用の銃身は必要だな。 - 名無しさん 2014-06-29 09 42 10 複数の属性が必要なミッションが多い今作では、汎用性高いブラストは相当使い勝手良いと思うが・・・。攻撃力↑とダメージ↓もついてるシロガネってその意味では優等生筆頭じゃね? - 名無しさん 2014-06-30 01 48 01 トリハピでの手数をとるか、倍率の汎用性をとるかは個人のプレイスタイルによるからどっちのほうがいいとはいえんかな。 - 名無しさん 2014-06-30 01 50 37 なら、タキツあたりか?でも、あれは性能的には微妙な気が・・・ - 名無しさん 2014-10-25 01 54 49 材料が比較的手に入れやすいのもシロガネの利点じゃないかと思うのね - 名無しさん 2014-10-25 01 56 46 単一属性でも全属性カバーできる銃身と倍率がほとんど変わらんのはいかんせん - 名無しさん 2014-01-08 20 51 24 パシマはこれでもgebから見たら弱体化されてるんだぜ... - 名無しさん 2014-02-09 15 39 11 ガードしてからR+×でオラクルリザーブできるんだな - 名無しさん 2014-02-11 15 55 18 小ネタで既出ね - 名無しさん 2014-02-11 17 02 36 細かい事だけど概要のトコ、「~向いているが、IEでOP消費のある~」って文章微妙におかしくない?読点より後ろの説明が前の説明文否定してるように見えるんだけど - 名無しさん 2014-02-22 22 23 23 そんな気がしなくもない - 名無しさん 2014-06-21 17 16 07 修正したった。ショートよりバスターの方がOP溜まる。 - 名無しさん 2014-06-26 08 05 02 悩んだらとりあえずシロガネって言われてるが暴食砲もやばい。なんだかんだ火と氷って通用するの多いしOPタンクとしても圧倒的なスペック。というよりガード捕食のおかげで捕食吸収量upが使いやすすぎ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 31 00 わかるんだが、アバター用にすでに金食砲にしてしまっているよ・・・。もう一個作れば良いんだが・・・、めんどいorz - 名無しさん 2014-10-25 01 44 58 わかるんだが、アバター用にすでに金食砲にしてしまっているよ・・・。もう一個作れば良いんだが・・・、めんどいorz - 名無しさん 2014-10-25 01 45 02 連投してもた、すまん - 名無しさん 2014-10-25 01 46 04 気づいてしまったか・・・前作から使ってるが強さの割りに使ってる人が少ないからひっそりと使おうと思ってたのに - 名無しさん 2014-10-25 08 09 58 名前
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「オールスターギャラクシー!」 【名前】 インフィニッシュブラスト 【読み方】 いんふぃにっしゅぶらすと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.30「ヨッシャ!奇跡のキュータマ」 【分類】 必殺技 【使用者】 シシレッドオリオン 【詳細】 シシレッドオリオンの必殺技。 サイコーキュータマの上部のボタンを押し、周囲のリングを回転して発動。 12星座のキューエナジーを集束した光弾をセイザブラスターから標的へめがけての発射を行う。 他の戦士のオールスタークラッシュと併用する場合もある。
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《フォーチュン・ブラスト》 速効魔法 効果 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のつくモンスターを1体リリースして発動する。リリースしたモンスターのレベル×400ポイントのダメージを与える。